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發布時間:2015/11/22 閱讀:1764次 【字體: 】 【背景色 -              

即时指数网為您介紹關于網游的起源,我們都知道網游是現在非?;鸕囊恢鐘蝸?,也是現在比較賺錢的一種網絡形式,今天小編就給大家說一下關于網游的起源。

商業模式:網絡游戲市場的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網絡游戲開始進入收費時代,許多消費者都愿意支付高昂的費用來玩網絡游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網絡游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
 
1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過數據庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。
 
特魯布肖離開埃塞克斯大學后,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——“MUDDL”繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了數據庫和聊天系統,增加了更多的任務,并為每一位玩家制作了計分程序。
 
1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連后,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出于共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,于是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,并出現了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為“不列顛傳奇”,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統。
 
MUD1是第一款真正意義上的實時多人交互網絡游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。盡管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟后游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一臺PDP-10計算機上運行,而不局限于埃塞克斯大學的內部系統。

這就是網游的起源的一部分,也是我們現在知道的網游帶給我們的信息。

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